
After Effects
- 1.1 Gera Kinetic Typography Myndband After Effects
- 1.2 Skapa Texti fjör í After Effects
- 1,3 Búa Gríma Frá Shape After Effects
- 1.4 Gera Hreyfimyndir merki After Effects
- 1.5 3D Animation After Effects
- 1.6 Gera Intro After Effects
- 1.7 Gera eðli fjör After Effects
- 1,8 Búa Motion Graphics After Effects
- 1.9 Notkun Tjáning Eftir áhrif
-
2 After Effects YouTube Tutorial
-
3 After Effects flýtileiðir og Plugins
-
4 After Effects Val
Hvernig til Gera eðli fjör í After Effects
Fjör er að verða sífellt vinsælli sem miðill, mikið notað fyrir bæði skemmtun og kynningar video það er aðlaðandi og taka til fólks á öllum aldri. Eins og svo, að þörf fyrir fjör frá með After Effects er vaxandi, svo hér við munum líta á hvernig helstu þættir geta verið náð.
1. Character
Kannski meira en nokkur annar þáttur After Effects getu, tókst hreyfingar persónu er mjög háð upprunalegri stærð fyrir staf þú ert að vinna með. Fyrir fjör innan After Effects, þú þarft ákveðna tegund af eðli skrá, þar sem hvert stykki af stafnum sem þú vilt að hreyfa er sérstakt lag. Þetta eru að mestu leyti búin til í Illustrator, hins vegar, ef þú ert ekki Illustrator eða skortur á hæfni til að draga eigin persónu eru frjáls sjálfur boði á vefnum til að nota fyrir þig að æfa þessa tækni. Þú þarft bara karakter sem hefur hvert sérstakt þátt aðskilin í einstökum lögum.
2. Innflutningur skrána
Flyt staf skrá er það sama og allir aðrir, getur þú einfaldlega draga skrána á verkefninu spjaldið til að hefja skrá inn umræðu. Það er mikilvægt að velja rétt snið hér til að tryggja að mismunandi lög er haldið þannig að þú getur hreyft það.
Í innflutningi umræðu 'lengd í fetum' er yfirleitt innflutningur sjálfgefið gerð, og þetta ætti að vera breytt til að Samsetning - Halda lag stærð, eins og þetta heldur lögin og á sama tíma heldur hvert lag Hljóp reit til the stærð af the frumefni sjálfs.
Og þar sem þú ert karakterinn þinn og tilheyrandi lögum sínum í spjaldið verkefninu.
3. Skipulag
Tvísmella á nú flutt samsetningu fyrir karakterinn þinn setur upp verkefni fyrir þig, nú verðum við að ganga úr skugga um það er allt rétt stærð fyrir þörfum þínum.
Nú, ef þú vilt karakterinn þinn svolítið stærri eða minni, myndir þú búast við að bara að velja öll lögin og stilla stærð af þeim öllum samtímis, þó með stiklum lögum eins og þetta, það hefur áhrif að draga lögin sundur eins og þeir skreppa eða skarast eins og þeir vaxa, svo þú þarft að búa til nýtt null hlut frá Layers> New> null hlut, og þá með foreldrum allir aðrir lögin í henni. Þú gerir þetta með því að velja öll lögin og draga uppeldi hnappinn til núll hlut.
Þetta er skilvirkasta leiðin til að stigstærð allir með mörg mótmæla og er gagnlegt utan fjör verkefni rædd hér.
Þegar þú stillir karakterinn þinn og fá allt sem þú vilt hafa það, getum við fært um að grunnatriði hreyfingar karakterinn þinn.
4. Fjör Basics
Eftir að breyta upplausn og karakter til að passa að ég hafi eftirfarandi að vinna skjánum mínum.
Til að halda það einfalt, ég er að fara að takmarka hreyfimynd mína til a par af útlimum, munum við vera með blöndu af Eftir áhrif er Puppet Tool og Foreldrahlutverk að ná þessu, þannig að fyrsta starf er puppet tól sjálft.
Þú finnur þetta á efstu matseðill bar, og þetta tól er hannað til að setja pinna í lag þar sem þú vilt það til að fylgjast með för.
Hvernig þú notar það er að velja lag sem þú vilt, veldu puppet tól og setja pinna í þeim stöðum sem þú sem eru lykilatriði sem þú vilt fylgjast með, það er þessi atriði After Effects notar til að túlka hreyfingu milli keyframes.
Hér er ég að setja pinna í stefnumörkun stöðum á eðli, þú smellir einfaldlega á þeim stað sem þú vilt að setja pinna með puppet tól virka.
Þegar þetta er gert sem þú getur þá byrja að hreyfa stykki.
Þetta er gert með því að velja lag eða lag sem þú vilt færa, og fara í gegnum tímalínu spjaldið til að komast að þeim og loks búa hreyfingu á vettvangi sem síðasta stigi.
5. Animating fætur
Til að fá fjör vinna við, eins og með flest After Effects verkefni, nota keyframe hugtak. Hér förum við í tímalínu spjaldið og velja tiltekna lag við erum að vinna á, hér er það vinstri fótur. Við auka eiginleikum fyrir lag, og fara í gegnum puppet> Mesh> afmynda að fá að pinna við sett fyrr. Shift velja alla pinna í lag, í þessu tilfelli voru 3, og setja fyrsta keyframe. Þá færa tímalínu ásamt nokkrum römmum, stilla fótinn, setja næstu keyframe. Mér finnst að stefna að 5 keyframes í alla röð hreyfingu, og ég get þá ráðið og límir þær keyframes að endurtaka röð ef þörf er á, fyrir hluti eins og gangandi, hraða það upp allt ferlið.
Þessar breytingar eru endurtekin á fimm rammar þar til við höfum fyrri leiknum líflegur fyrir fullan hreyfingu. Ég þá einfaldlega afrita og líma Þeir keyframes 3 sinnum niður tímalínu til að búa til fjögurra þrepa röð.
Næsta skref er að endurtaka þetta með hinum fætinum. Með þetta eina sem þú hafa a fylgja því eins og þú fara tíminn bendilinn fyrri fjör mun sýna, svo þú getur passa annað hreyfingu til þessa.
Hér höfum við hreyfingu til að líkja smá dans, þú getur að sjálfsögðu, nú fara og bæta höfuð, líkama og handlegg hreyfingar til að fara með það, en til einföldunar hér við munum bara gera fæturna.
6. Bæti hreyfing
Þegar við höfum röð okkar með fjör við viljum, næsta skref er að bæta við sumir raunverulegur hreyfingu til sögunnar. Besta leiðin til að gera þetta er að fyrirfram semja allt röð þú að búa til.
Veldu öll lögin og velja Pre Comp frá Layers> Pre Comp, þetta skapar fjör röð í einum samsetningu sem við getum þá stilla án þess að árangursríkur líflegur stykki okkar.
Eins og alltaf, hreyfing byrjar með að búa til keyframe á tímalínu byrjun fyrir the staða af the pre fyrirt.
Ef þú varst að gera gangandi hreyfimynd byrjun staða þín gæti verið að slökkva á skjánum til að líkja hreyfingu á skjánum og burt hinum megin, Í þessu litla dæmi sem við erum að fara að líkja upp og niður hreyfingu dans.
Þá er það einfaldlega spurning um fleiri keyframes og endurstilla stöðu í hvert skipti.
7. Ályktun
Þetta er augljóslega mjög einfalt fjör með smá fæti slá blómstra í lok, en höfuðstóll hreyfingar stafi enn sama hvað það er sem þú ert að gera. Lykillinn er að vera methodical í för stillingu, þegar þú hefur einn útlim leiðrétt, getur þú notað það sem leiðarvísi við restina og vinna með hvert og eitt þar sem röðin er lokið fyrir alla þætti eðli. Einnig muna að þú getur farið aftur til hvers keyframe á hvaða hluti af eðli og gera breytingar þar til þú ert ánægð með árangurinn. Ef þú ert nýr til fjör geta vera a hluti af a réttarhald og villa aðferð, en þrautseigju er allt sem þarf. Það er einnig mjög mikilvægt að gera góða notkun afrita og líma leikni að endurskapa göngu-, dansa eða hvað hreyfingar til að spara mikinn tíma í ferlinu.
Þetta er einföld einkatími um After Effects, faglega vídeó útgáfa hugbúnaður. Hins vegar, ef vídeó útgáfa er nýtt til að þér, íhuga Wondershare Filmora (upphaflega Wondershare Video Editor), sem er öflugur en þægilegur-til-nota tól fyrir notendur bara að byrja út. Sækja ókeypis prufa útgáfa neðan.