Umræðuefni: Öll

+

Hvernig til Skapa Motion grafík After Effects

Hreyfing Graphics nota vídeó eða fjör að búa til þá ímynd af hreyfingu, og hafa í raun tekið burt með þróun áætlana eins After Effects sem gera að búa til þessa stíl fjör nokkuð einföld. Vegna vinsælda kvikmynda grafík margir vilja sjá hvað er að ræða, þannig að við skulum hafa a líta á helstu hugmyndir.

1. Skipulag

Opna nýjan samsetningu, notkun hvað upplausn stillingar sem þú vilt vinna í, og síðan að búa til bakgrunn lag fyrir verkefnið með Layer> New> Solid, þú vilt að velja gott bjarta lit fyrir þetta svo fjör allt stendur út.

Þá munt þú hafa þetta sem útgangspunkt fyrir verkefnið þitt.

motion background

2. Búa lögun þinn

Af þessum hreyfing grafík ég ætla að vera að búa til bolta og þá hreyfingar það. The lögun tól sjálft er í aðalvalmynd, sjálfgefið er yfirleitt ferningur, en smella og halda það og þú getur valið úr öðrum stærðum fyrirliggjandi. Þú getur einnig notað Q flýtileið til að gera þetta.

shape menu

Ég valdi sporbaug hér, þú getur valið verkfærið og smellið síðan á samsetningu og draga út lögun ef þú vilt, hins vegar er fljótleg flýtileið til einfaldlega tvöfaldur smellur á tólatáknið þegar það er stillt á viðkomandi lögun þinn, og það mun sjálfkrafa búa til móta fulla stærð samsetningu og miðju. Þetta hefur einnig ávinning af því að gera akkeri benda til að mótmæla miðju rammans, sem hægt er, eftir á þér fjör hugmynd, að vera gagnlegt.

create shape

Annað bragð þegar að vinna með form er að ef þú vilt fullkomna hring, þú getur byrjað með sporbaug, og fara á stærð eign á hlut, og alt smelltu keðja táknið fyrir hemja hlutföllum, og það gerir sjálfkrafa hæð og breidd það sama. Fyrir sporbaug, þetta þýðir að það verður strax hring.

adjust shape

Þá er það bara málið að stilla stærð til föt, við erum að lokum fara að búa til skoppar boltanum hreyfimynd svo það þarf að vera töluvert minni.

Endurtaka sama á 2. texta lag gefur okkur líka orð með extrusion dýpi 20.

ball

Svo nú höfum við boltanum okkar, tilbúin að hreyfa.

3. Animating boltanum

Með hreyfing grafík, það eru oft hellingur af litlum þætti hreyfingu og svo til að gera hlutina auðveldari að fylgja við getum gert vinnusvæði okkar fyrir hver þáttur minni. The skoppandi bolti er í raun bara að fara að vera lítið röð af um 4 sekúndur, sem við getum þá bara endurtaka (lykkja) ef þörf krefur. Svo getum við sett fram tíma bendilinn í 4 sekúndur og ýta N á lyklaborðinu og við að búa vinnusvæði okkar frá upphafi til þess fjórum seinni lið. Þú getur lifandi verkefni án þessa skref að sjálfsögðu, en það gerir að skipuleggja hlutina svolítið auðveldara.

work area

Nú, þegar hreyfingar þú þarft virkilega að skipuleggja út hvað þú vilt gera áður en þú byrjar, amk grunn hugmynd. Hér vil ég boltanum til að koma niður af the toppur af the skjár og hopp. The fyrstur hlutur sem ég gera er að færa tímalínu í um þrjá fjórðu úr sekúndu í, færa boltann niður í lægsta punkt ég vil fara, og búa til keyframe með því að smella á skeiðklukkunni hliðina stöðu.

keyframe1 ball

Næst fer ég aftur til the byrjun og setja upphafsstað minn fyrir að boltinn af skjánum. Til að tryggja það dropar lóðrétt, þannig að þú halda niðri Shift og þú draga hlutinn með músinni (þetta læsir x ásinn svo það færist í einni flugvél), eða nota stöðu gildi að stilla gildi fyrir einn aðeins ás.

keyframe2 ball

Nú hefur þú boltinn sleppa inn á skjánum og hitting the láréttur flötur sem við höfum tilnefnt gólfið. Nú þurfum við að setja upp hopp. Þannig að við fara á tímalínu aftur út fyrsta keyframe okkar, annar þrjá fjórðu úr sekúndu eða svo, það er ekki nákvæm vísindi, sjá hvað virkar best hér. Nú erum við að búa til þriðja sæti okkar. Nú sem þumalputtaregla, fyrir bestu áhrif hlut ætti hopp einhvers staðar á milli þriðja til helming af upphaflegum hæð hennar, svo við stöðu boltann okkar á viðeigandi hátt á þessum keyframe.

keyframe3 ball

Vitanlega hvað fer upp verður að koma niður, þannig að næsta skref er aftur niður á gólfið aftur. Til að tryggja að þú hafa nákvæmlega sama stað og áður en þú getur einfalt afrit sem fyrstu hæð keyframe við setjum og límdu hana í tímalínu þar sem bendillinn er.

keyframe4-ball

Nú höfum við undirstöðu fjör okkar, boltinn okkar dropar inn á skjánum, skoppar einu sinni og lendir.

4. Stilla fjör

Þó að við höfum hreyfingu okkar, það er í raun ekki gefa áhrif skoppandi bolta, eins og það færist mjög jafnt frá á stað til annars. Til að hjálpa hér getum við valið allar 4 keyframes, hægri smella og velja Easy einfalt frá keyframe aðstoðarmaður, þetta lagar hraða hreyfingu milli pints fyrir fleiri ánægjulegt hreyfingu.

keyframe adjust

Hins vegar getum við betrumbætt þetta enn frekar með því að nota línurit tól.

graph editor

Nú er línurit getur sýnt mörg mismunandi eiginleika, eins og við erum að einbeita hér á hraða hreyfingu, veldu við Edit Speed ​​Graph úrval

graph type

Þótt hér við erum með áherslu á hraða, þessi aðferð er hægt að beita til hvaða eigindi og þú getur gert breytingar á fjör hér fyrir nánast hvað sem er.

Ég stilla hraða línur hér til að reyna að búa til fljótandi tegund áhrif með því að hægja á hreyfingu á hverjum hæst og hraðari hreyfingu á 'hopp "sjálfu. Þú stilla gröf vera einfaldlega að smella og draga.

Nú hef ég bolta sem flýtir á hopp, og svoleiðis fljóta svolítið á High Point áður en sleppa niður aftur. Ekki raunhæft en að vaka það lítur ánægjulegt.

speeds changed

5. Bæta í formi hreyfingar

Eitt af því sem um hreyfingu grafík er að þú þarft að ýkja fyrir áhrifum, við höfum gert þetta með hreyfing hraða, en boltinn helst einbeitt sama fullkomna hring allan ferðalögum sínum. Næsta skref okkar er að hafa það teygja smá eins og það flýtir niður, og koma höggi svolítið eins og það hits the gólf, bæta þetta í bara gerir ferlið meira ánægjulegt að auganu, og teygja og leiðsögn er örugglega hefta fjör miðli einmitt þess vegna.

Fyrstur burt við ákveðum hvar boltinn mun vera fullkomlega umferð í ferð sinni, og skapa keyframe okkar þar fyrir stærð eignarinnar. Ég ákvað á the toppur af the hopp, en það gæti verið hvar sem þú vilt í raun.

shape adjust keyframe 1

Því hér við vilja til að passa lögun breytingar hopp keyframes góð ráð hér er að hrynja öll Lag og ýta u á lyklaborðinu. Þetta sýnir aðeins þá eiginleika með keyframe virka (svo vertu viss um að þú stillir stærð keyframe fyrirfram). Þetta de-clutters tímalínunni og bara gerir vinnuferlinu svolítið auðveldara.

decluttered

Next er það gott dæmi um að skapa keyframes um hvar þú vilt strekkt boltanum, og þar sem þú vilt kramin boltanum, nota lögga og líma til að setja þá á réttum stöðum, og tilraunir svolítið þar til þú færð umbreytingu sem þú vilt. Þú býrð til í raun aflögun við óhindraður the hemja hlutföllum táknið á stærð eign og þá bara að breyta visna x eða y vale að fá þau áhrif sem þú vilt.

stretch

squash

Þetta bætir við að tilfinningu hreyfingu svo mikilvægt fyrir hreyfing grafík, en það er, eins og hreyfingu, smá línulega, svo aftur að við getum valið þá alla, og fara að keyframe aðstoðarmaður og síðan Easy Vellíðan að slétta út umbreytingu.

Nú er augljóslega þetta mjög einfalt fjör, en reglur eru þær sömu fyrir alla hreyfingu grafík, þú getur bætt við lit og lit umbreytingu, nota margs konar áhrif innan After Effects er Simulation val á áhrifum agna eru mjög vinsæl í Motion Graphics , og svo framvegis.

Ég vona að einhver sem hélt hugtakið var utan þá er hægt að sjá að það er í raun að ræða að vinna í gegnum hvert hreyfingu og láta After Effects vinna verk fyrir þig, eru hreyfing grafík gaman, svo er að skapa þær.

Þetta er einföld einkatími um After Effects, faglega vídeó útgáfa hugbúnaður. Hins vegar, ef vídeó útgáfa er nýtt til að þér, íhuga Wondershare Filmora (upphaflega Wondershare Video Editor), sem er öflugur en þægilegur-til-nota tól fyrir notendur bara að byrja út. Sækja ókeypis prufa útgáfa neðan.

Download Win Version Download Mac Version

Top